末日背包生存进入Alpha,转用Godot 4.5继续开发
末日背包生存进入Alpha测试 重大进展 有朋友给我们发邮件: “还活着吗? 我以为你们解散了?” 实际上, 连google 都这么想: 把我们的 开发者账户关了。。。 尽管如此,我还是很高兴地宣布,的新游戏项目末日生存Scard已经进入alpha阶段! (名称待定) 这是一款以末日生存为主题的背包管理类游戏,玩家需要在有限的背包空间内合理配置资源,在危机四伏的末日世界中生存下去。 游戏截图: 技术栈切换:从Unity到Godot 4.5 经过深思熟虑,我们决定将开发引擎从Unity切换到Godot 4.5。主要原因如下: 更轻量的开发环境:Godot引擎体积小,启动快,更适合我们小团队高效开发 引擎合规问题:Godot完全开源,没有任何收费或合规风险 开源生态:活跃的社区支持和完全开放的架构,让我们能够更好地掌控技术栈 性能优化:Godot 4.5在2D/3D渲染性能上都有显著提升 虽然迁移工作带来了一些额外的工作量,但长远来看,这个决定将为项目的可持续发展奠定更好的基础。 接下来的计划 完善核心玩法循环 增加更多末日生存元素 优化UI/UX体验 收集玩家反馈并迭代改进 感谢所有关注和支持我们的朋友,我们很快就会分享更多游戏截图和试玩视频! 2025-11-15