August 10, 2021
完成第一版demo之后,鉴于前期多次遭遇CocosCreator 文档代码不一致的情况,我们遭受了多次以外的引擎修复(或者说叫改造). 我们不得不在demo 之后, 重新用unity 开发, 以便是的这个项目接下来的进展变得可控.
也许Creator 是一个好引擎,但是一致性的缺乏,与orge,unity, unreal大相径庭的封装方式,让我们吃够了苦头. 好吧,算是一个新的开始. 花了一周的时间移植基本框架.接下来,重写一遍核心玩法吧. 加油.
August 10, 2021
完成第一版demo之后,鉴于前期多次遭遇CocosCreator 文档代码不一致的情况,我们遭受了多次以外的引擎修复(或者说叫改造). 我们不得不在demo 之后, 重新用unity 开发, 以便是的这个项目接下来的进展变得可控.
也许Creator 是一个好引擎,但是一致性的缺乏,与orge,unity, unreal大相径庭的封装方式,让我们吃够了苦头. 好吧,算是一个新的开始. 花了一周的时间移植基本框架.接下来,重写一遍核心玩法吧. 加油.
Copyright (c) 2021 - 2016, MassGlad Interactive Entertainment Co., Ltd; all rights reserved.
模板来自 Bootstrapious. 移植到 Hugo 来自 DevCows.