Rebuild With Unity3D

August 10, 2021

完成第一版demo之后,鉴于前期多次遭遇CocosCreator 文档代码不一致的情况,我们遭受了多次以外的引擎修复(或者说叫改造). 我们不得不在demo 之后, 重新用unity 开发, 以便是的这个项目接下来的进展变得可控.

也许Creator 是一个好引擎,但是一致性的缺乏,与orge,unity, unreal大相径庭的封装方式,让我们吃够了苦头. 好吧,算是一个新的开始. 花了一周的时间移植基本框架.接下来,重写一遍核心玩法吧. 加油.